Business Objects V6, Designer

OBJECTIFS

Cette formation concerne le module Designer de Business Objects et est destinée aux concepteurs d’univers. Designer permet de créer des univers simples ou complexes représentant la structure de la source de données. Son grand point fort est qu’il évite aux utilisateurs finaux de faire face à la technicité de la structure de la source de données. S’appuyant sur des exercices pratiques, la formation permettra aux stagiaires d’appréhender les concepts de Business Objects,de connaître les principes de base pour créer un univers ergonomique et fonctionnel à l’usage des utilisateurs, de mettre en application, à partir d’un exemple concret, toute la méthodologie et les outils nécessaires à la réalisation d’un univers.

Travaux pratiques

Les participants auront l’occasion de mettre en pratique tous les thèmes abordés. Environnement : Windows, Business Objects, Excel, Access.

Introduction

- Rappels sur le module utilisateur.
- Rappels sur les types objets de Business Objects.
- Les requêtes, les rapports, les blocs...
- Présentation de la base de données utilisée lors de la création de l’univers de formation. Travaux pratiques Création de requêtes sur le module utilisateur.

Méthodologie de mise en oeuvre d’un projet BO

- Initialisation.
- Pré-étude.
- Analyse.
- Cycle de réalisation.
- Mise en production.
- Evolution.

Création de l’univers

- Liaison ODBC vers la base de données.
- Les différents types de connexion.
- Les paramètres de l’univers.
- Les classes et les objets. Travaux pratiques Connexion à la base de données, création de l’univers, des classes et objets par défaut.

Configuration de l’univers

- Définition des jointures.
- Définition des cardinalités.
- L’intégrité de l’univers.
- Les boucles, contextes et alias. Travaux pratiques Création des jointures entre les tables, détection et vérification des cardinalités. Vérification de l’intégrité de l’univers. Recherche et résolution des contextes, alias et boucles. Détection et résolution des erreurs.

Les classes et objets

- Définition des indicateurs.
- Les axes d’analyse.
- Organisation des objets. Travaux pratiques Création des indicateurs. Création et mise en oeuvre des axes d’analyse.

Finalisation de l’univers

- Suppression des objets inutiles.
- Sauvegarde de l’univers.
- Test et mise en ligne.
- Maintenance et évolution de l’univers.
- Trucs et astuces.


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