Conception et design patterns

Enregistrer au format PDF

Objectifs

La puissance du concept objet fait de la modélisation logicielle un métier de spécialistes dont seuls l’expérience et les retours terrain alimentent l’expertise. Cette formation vous permettra d’acquérir une compétence opérationnelle sur le design des applications et de gagner en productivité grâce à l’utilisation des patterns. Les nombreux cas pratiques vous apprendront à modéliser et réaliser des composants et des applications évolutives et réutilisables, et à comprendre les principaux patterns de conception.

Participants

Architecte. Chef de projet. Analyste. Concepteur/Développeur. Responsable méthode.

Pré-requis

Connaissance d’un langage objet, Java si possible.

Travaux pratiques

Les travaux pratiques de modélisation en UML et Java permettront aux participants de manipuler les principes du design, d’identifier les principaux patterns et de maîtriser les outils associés.

Contenu

Présentation du design

- Rappel des notions fondamentales de la programmation OO et d’UML. Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.
- Les enjeux de la conception : accroître la réutilisation sans freiner les évolutions.
- La réutilisation par l’héritage : avantages et inconvénients.

Principes fondamentaux en conception objet

- La stratégie d’évolution avec le principe d’ouverture/fermeture (OCP).
- Une réutilisation efficace par l’héritage et les interfaces : le principe de substitution de Liskov (LSP)
- Le concept de polymorphisme.
- L’impact de la conception objet sur le cycle de vie des projets.

Travaux pratiques

Illustration du découpage des responsabilités entre les classes.

Principes d’organisation en packages

- Le package comme unité de conception avec les principes d’équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).
- Le découpage des packages gr’ce au principe de fermeture commune (CCP).
- L’organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).

Travaux pratiques

Construction et hiérarchisation des packages.

Principes de construction des classes

- La gestion raisonnée des dépendances avec l’inversion de dépendance (DIP).
- La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
- La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP.

Principes des design patterns

- Les principes techniques de la conception d’une application objet.
- Comment réutiliser de l’expérience lors de la conception et du développement d’applications objet : les design patterns ou « patrons de conception » comme solutions logicielles.
- Origine et portée des patterns.
- Les avantages et les limites des design patterns.
- Les design patterns comme réponse aux problèmes techniques.
- Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.

Les patterns fondateurs de Gamma et Gof

- Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".
- Les objectifs et les avantages.
- Isoler la création des objets de leur utilisation avec les patterns de création d’objets : fabrique, singleton et prototype.
- Affiner l’affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux : chaîne de responsabilité, patron de méthode et observateur.
- Améliorer la structuration des classes avec les patterns de structure : adaptateur, façade et composite.

Travaux pratiques

Exemple de conception et programmation avec des patterns GoF.


Veuillez mettre à jour votre navigateur

Miura Conseil vous recommande :

Firefox

Ou

Internet Explorer 7

Fermer cette fenetre