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Formation UML 2.0, analyse et conception

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Objectifs

UML (Unified Modeling Language) est la notation standard qui s’est imposée pour la modélisation de systèmes informatiques. Elle permet de spécifier, de visualiser, de construire et de documenter l’ensemble des artefacts du système et s’applique aussi bien aux systèmes d’information qu’aux systèmes logiciels, techniques, business ou temps réel. Ce cours vous permet d’acquérir les connaissances nécessaires à l’utilisation d’UML et à la mise en oeuvre des meilleures pratiques d’analyse et de conception objets. Des exemples et études de cas concrets révèlent les détails techniques d’UML et les différentes étapes de construction d’une solution informatique. A l’issue de ce stage, les participants seront à même d’évaluer les bénéfices apportés par l’UML et l’objet au développement de projets.

Participants

Ce cours est destiné aux chefs de projets, analystes, concepteurs, architectes logiciels et développeurs amenés à participer au développement de projets objets.

Pré-requis

Il est demandé aux participants des connaissances générales en informatique. Une expérience en analyse et conception ainsi que la pratique d’un langage objet ne sont pas requises mais sont des plus.

Travaux pratiques

La pratique s’articule autour de plusieurs études de cas, complètes, qui permettent d’appréhender les différentes phases de la modélisation objet en UML. Ces études de cas se complètent d’exercices ponctuels, de difficulté croissante, qui mettent en exergue le formalisme des modèles UML et les différents choix possibles de modélisation. Plusieurs environnements, issus de l’industrie ou de la communauté Open Source, sont présentés à titre de démonstration. Les exercices et études de cas sont réalisés avec l’outil Rational Rose ou XDE.

L’approche Objet

Comprendre les principales notions de l’approche objet
- Rappel sur les paradigmes de programmation (logique, impératif, objet...).
- Les objets : identité, état et comportement. Relations au monde réel et aux systèmes informatiques.
- Popularité, avantages de l’Orienté Objet.
- Abstraction, encapsulation, classification. Classes et instances. Classes abstraites. Concept d’héritage.
- Méthodes et envois de messages entre objets. Polymorphisme. Surcharge et redéfinition. Exercices Démonstrations d’environnements pour le développement objet et d’applications présentant les notions abordées.

Analyse et conception objets, introduction à l’UML

Pourquoi modéliser ? Appréhender le spectre de l’analyse et de la conception
- Domaine métier et modélisation d’une solution informatique. Le modèle, un artefact central du processus projet.
- Analyse et conception d’une solution informatique. Impacts des langages de programmation.
- Evolution vers l’analyse/conception Objet. Avantages. Présentation générale d’UML
- Historique, évolution et objectifs. Vues de l’architecte.
- Le coeur de l’UML : les différents types de diagrammes. Différences entre diagrammes statiques et dynamiques.
- Présentation de plusieurs démarches de modélisation.
- Extensions UML : stéréotype, profils, contraintes, etc. Exercices Présentation des études de cas. Analyse des domaines métiers.

Diagramme UML des cas d’utilisation

Capture et description des besoins fonctionnels de l’application
- Principaux objectifs et utilisation. Décrire les fonctionnalités du système.
- Eléments du diagramme : cas d’utilisation, acteurs et frontière du système.
- Etapes de construction du modèle des cas d’utilisation.
- Comment identifier les acteurs ? Comment décrire un cas d’utilisation ? Les scénarios.
- Formats, pré-conditions, post-conditions, relations (utilisation, inclusion, extension). Exercices Capture des besoins sur des cas concrets et expressions de ces besoins via les diagrammes de cas d’utilisation. Mise en situation réelle.

Diagrammes UML de modélisation statique

Montrer une vue d’ensemble du système, de ces éléments et de leurs relations
- Diagramme de classe : son rôle et son utilisation. Exemples.
- Comment identifier les classes utiles ?
- Une classe en UML : nom, attributs et opérations. Visibilité (publique, privée et protégée).
- Formalisme et notation.
- Relations entre classes (association, généralisation, agrégation et composition).
- Multiplicités, rôles, contraintes, etc.
- Classes abstraites, interfaces, packages.
- Diagramme d’objets et instances de classes. Exercices Acquérir sur les études de cas le savoir-faire nécessaire à la conception de classes et à la modélisation objet.

Diagrammes UML de modélisation dynamique

Montrer l’évolution du système et les interactions entre objets
- Diagramme de séquence : interactions entre objets au cours du temps. Message (synchrone et asynchrone).
- Diagramme de collaboration : rôle des objets, interactions, concurrence de traitements...
- Diagramme d’état transition : états possibles d’un objet et événements déclenchant les transitions.
- Diagramme d’activité : flux des activités pour réaliser une opération, objets en charge de ces activités.
- Notations et exemples. Exercices Compléter les études de cas par la modélisation de la dynamique du système. Contexte d’utilisation des diagrammes dynamiques.

Finalisation du système

L’architecture logicielle et matérielle du système
- Modèles d’architectures. Organisation en couches. Sous systèmes.
- Les paquetages et leurs relations.
- Diagramme de composants : organisation du code en modules, dépendances.
- Diagramme de déploiement : déploiement physique du système (machines, réseaux, etc.). Exercices Définir l’architecture des solutions proposées. Imbrication finale des diagrammes UML.

Concepts avancés, outillage

Compléments de conception
- Modèles de données. Mapping Objet/Relationnel. Autres modèles.
- Conception des écrans d’IHMs.
- Répondre à des problèmes récurrents
- Design Patterns (ex : singleton, adaptateur, proxy, façade...), leur rôle dans la conception.
- Frameworks, réutilisation. Ateliers de modélisation
- Génération de rapports, de code. Création de stéréotypes, etc.
- Format XMI d’échange de modèles UML entre AGLs. UML et les méthodes projet
- Différentes approches. Intégration d’UML.
- Introduction au Rational Unified Process (RUP), itérations, phases et activités.
- Autres possibilités (XP, etc.). Exercices Test des fonctionnalités avancées de l’AGL.


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